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nari

平衡2分探索木を書くのが趣味ですが競プロはやったことがないです

競技プログラミングを趣味にしよう

競技プログラミングを趣味にしようこの記事はtraPAdventCalendar2016の22日目の記事です。ドカベントカレンダーこんにちは。nariです。競技プログラミングではrickythetaと名乗っていた[…]

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第四回git challengeに参加しました #mixi_git

おはようございます。競プロ担当のnari(Twitter:@_n_ari)です。11月20日、株式会社mixiさん主催のイベント、gitchallengeに参加してきたので、参加記を書くことになりました。「帰ってブ[…]

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ICPC国内予選2016参加記 チームFCCPO.js.hs.d

FCCPO.js.hs.dチームの@nariです。6月24日、一年に一回のICPC国内予選に参加しました。我々は去年に引き続き、traPとして2回目の参加となります。チームメンバーは@nari、@phi16、@kriw[…]

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HackU参加記 – 進捗どうですか? –

――進捗どうですか?規模の大きいプロジェクトでは一人の進捗遅れが命取りとなりえます。ここで大事になるのは、プロジェクトリーダーによる進捗の管理。そこで登場するのが、「進捗どうですか?」という定型文。今回私たちBURI[…]

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ハッカソン参加記 – @Hikky0 をブロックするRPG –

おはようございます。nariです。今日はハッカソン第二回ですね。僕はTOEICがあるので17時から参加です。応援してます。頑張ってください。さて、ということで前回のハッカソンの報告をしていきたいと思うのですけれども。[…]

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競プロをやろう

競プロをやろうこんにちは。traP競プロ担当の@_n_ariです。今回はtraPの皆さん、および外部の皆さんに、競プロの素晴らしさを布教するためキーボードを叩きました。競プロとは競プロとは「競技プログラミング」の[…]

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ゲームプログラミング講習会を行いました

こんにちは。@_n_ariです。4/15(金)および4/20(水)にてゲームプログラミング講習会を行わせていただきました。この記事では後日談として、運営の感想、およびゲームプログラミングの良さを書きたいと思います。

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Shape Sphere ~定期報告2~

こんにちは。2015年度第3期ゲーム制作ShapeSphereチームの雑用プログラマの@_n_ariです。本職は競プロです。嘘です。まず私の仕事についてですが主に雑用です。今までやった仕事は「もともとWindowsのみ[…]

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競プロのめっちゃ初歩的思考法

この記事は、traPAdventCalendar2015–Adventarの3日目です。筆者はTwitter:@_n_ariです。軽い自己紹介をすると、競プロとごちうさが大好きです。アイキャ[…]

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