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yuu

Win環境のcocos2d-x(C++11)でJavaのゲームをAndroidに移植した話

AdventCalender201615日目を担当するyuuです。今回は、制作したADVゲームをAndroidに移植するにあたり、cocos2d-xを使ってみて感じた厄介な点や便利な点を記したいと思います。お品書[…]

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序破急的シーン・シークエンスによる物語構成への一考察

この記事はtraPAdventCalendar2015の15日目の記事です。序破急って?元来は雅楽の概念です。今では、起承転結と対比された三幕構成と同一視されるようになりました。Qだと四部作になるので気を付け[…]

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