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yuu

第9回ウディコン全作品個人的レビュー(後)

悪い点を見ない方法悪かった点を見るのが不快という方は、こちらのボタンを切り替えてください。悪い点が隠れます。お品書き以下は別ページになります。最初の注意など。読んでいない方は念のため目を通してください。注意前[…]

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第9回ウディコン全作品個人的レビュー(前)

お品書き最初の注意など注意前書き悪い点を見ない方法レビュー1.夢見草の夜2.スピネルの魔法工房3.ANEARTH4.まおうのおつかい-レトランド伝説-5.SaveHer6.死後の世界に触れた彼女[…]

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Ichigojam第1期製作 – cosmic – を振り返る

こんにちは。記事の作成を担当するyuuです。Ichigojam班のチームの一つとして、私たちはゲームcosmicを作りました。Ichigojamは、ざっくり言えば15日間でゲームを作ってみようという企画です。今回の第[…]

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AndroidアプリでGoogle Driveと連携する 新歓ブログリレー2017 7日目

この記事は、新歓ブログリレー2017の7日目のものです。新入生の皆々様、ご入学おめでとうございます。こちらの記事は、情報工学科3年のyuuがお送りいたします。これから始まる大学生活に不安のある方もいらっ[…]

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Win環境のcocos2d-x(C++11)でJavaのゲームをAndroidに移植した話

AdventCalender201615日目を担当するyuuです。今回は、制作したADVゲームをAndroidに移植するにあたり、cocos2d-xを使ってみて感じた厄介な点や便利な点を記したいと思います。お品書[…]

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序破急的シーン・シークエンスによる物語構成への一考察

この記事はtraPAdventCalendar2015の15日目の記事です。序破急って?元来は雅楽の概念です。今では、起承転結と対比された三幕構成と同一視されるようになりました。Qだと四部作になるので気を付け[…]

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