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ゲーム制作

テックちゃんをつかってゲームをつくろう

この記事はtraPAdventCalendar201621日目の記事ですみなさん、はじめまして!なおさん(@naosan)です!もうすぐクリスマスですね!サンタさん来てくれないかなぁ~?&nbs[…]

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RPGについての考察

初めまして。traPAdventCalendar2016、16日目担当のKato_Kaoruと申します。みなさん、RPGはやったことはありますか?精巧に作り込まれた世界観やマップ、システムの数々…[…]

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ゲームの当たり判定~点と線分~

これはtraPAdventCalendar201611日目の記事です。1.はじめに&概要こんにちは、@ninjaです。この記事では、2Dゲームの当たり判定について理論と実装(Processing)をだらだらと[…]

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マリオメーカーで学ぶステージ作り考察

アドベントカレンダー5日目ですね!dermasと申します。ゲーム制作の工程の一つであるマップデザインについて考えていきたいと思います。マリオメーカー単体で「こんなコースを作るといいよ!」という記事はネット上に1145[…]

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神ゲーの作り方

今日はチノちゃんの誕生日!!!!!!!!!!!!(※本編とは何の関係もありません)どうも、traPの音ゲーやってない担当及び女の子担当の飯島ゆんです。この記事はtraPAdventCalendar2016の4日目の[…]

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開発環境不要の初心者でもウサギでも作れるVRゲーム with A-Frame

これは、traPAdventCalendar20164日目の記事です。1、導入っぽいやつこんにちは、hukuda222です。さて、皆さんは今日12月4日がなんの日かご存知でしょうか? […]

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PICO-8でゲームを作ってみたはなし

どうも。traPAdventCalendar2016初日担当、のんさこです。今回は"PICO-8"のこととか、それを用いて実際にゲームを作った体験とかを書きます(おもにプログラミングあ[…]

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MonoGameを使ってAndroidのゲームを作ろう その3

どうも、Namazuです。今回は扱う内容は以下の通りです。音楽の再生前回、前々回の記事の内容を使いますのでまずはそちらをご覧ください。音楽の再生をする方法は大きく分けて二つあります。Songクラスを用いる方法[…]

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MonoGameを使ってAndroidのゲームを作ろう その2

どうも、Namazuです。前回の記事はこちら。まさか続くとは。ということで、今回扱う内容は以下の通りです。タッチ入力これだけ?と思うかもしれませんが、意外と構造が面倒くさいのです。具体的な実装の話の前に、関連す[…]

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Monogameを使ってAndroidのゲームを作ろう その1

どうも、Namazuです。今、Ninja’sRevenge2の開発でMonogameを使っているのですが、Monogameの特にAndroid版での解説が少なかったのでここに書いておきます。※この記事は[…]

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