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アドベントカレンダー2016

記事一覧

Day1 nonsako PICO-8でゲームを作ってみたはなし
to-hutohu 機械学習初心者がBash on UbuntuでTensorflowのcifar10を改造して自分用の画像分類機を作るまで
Day2 Saltn スクリューブレイカーはいいぞ
sigma Steam Controllerでお絵描き
Day3 Blu-ray とりあえず音楽ゲーム紹介する
masutech16 クイボの投げ方倒し方
Day4 hukuda222 開発環境不要の初心者でもウサギでも作れるVRゲーム with A-Frame
MENTOS 神ゲーの作り方
Day5 dermas マリオメーカーで学ぶステージ作り考察
long_long_float Amazon Prime Musicおすすめ5選 & minimalなプログラミング言語「miniscript」の紹介
Day6 Deka Illustratorでリアルな?を描いてみる
poppon_seadragon 全強のすヽめ
Day7 ahiru 『赤いコイノボリが沢山釣れたな。』
Double_oxygeN Clojure, Elixir でプロセス間通信 〜TCP通信でBF & UDS通信でなんでも掲示板〜
Day8 Durun トラックボールを買って作業効率を爆上げしよう
thorium129 落書き入門 (キャラ+α)
Day9 clk 続・音ゲーが上手くなる方法(+おまけ)
tsukatomo 初心者が教える「クロスワード・パズル」の作り方
Day10 Namazu TypingWarをもっと楽しむために
takashi_trap javaからkotlinに乗り換えよう
Day11 ninja ゲームの当たり判定~点と線分~
Shoma-M ドット絵が簡単に描けるPiskelのススメ
Day12 leo こーぶんカイセキにゅーもん
ponya シンプルなJavaScriptフレームワーク「Svelte」を試してみる
Day13 Humming モンハンやろうぜ!
suzushiro なんで私がEPに?! ~初心者がプロジェクトリーダーになってみる~
Day14 CulMen Re:ゼロから始めるTwitter API
susugi ボードゲーム好きがボードゲームを紹介する
Day15 OrangeStar DTMの話しようと思ったけど需要なさそうだから音ゲーの話する。
yuu Win環境のcocos2d-x(C++11)でJavaのゲームをAndroidに移植した話
Day16 Hikky MAYAで楽しいモデリング
Kato_Kaoru RPGについての考察
Day17 Achat ゲーム理論 概要
whiteonion ドット絵の世界へようこそ!
Day18 kzshiro ラーメン二郎に行こう!!
Osa_Pyon UNITYをいじってみよう
Day19 shigurure ポケモン-シングルレート考察-
sobaya007 たのしいおえかき
uynet MSGSで無課金DTMする人
Day20 hatasa-y ベクトルの回転~~線型変換の一例として
nao blenderでキャラ作り
phi16 状態遷移と状態の排除
Day21 crotkaz アイマスのハイレゾ体験会に行ってきた
naosan テックちゃんをつかってゲームをつくろう
paruma 【Splatoon】攻撃、防御の確定数推移の基礎
Day22 Ark クリエイティブコーディングをしよう!【その1】GLSLで遊ぶ
hihumi コンテンツとしての百合とその消費の仕方
nari 競技プログラミングを趣味にしよう
Day23 David Prologの動作原理と自然言語処理
gotoh ファミコンに自作ゲームを移植しよう。その1
satoriku UnityでtiteQuest(のようなもの)を作ってみる
Day24 gen_n 年賀状を作ろう! ~Macで動かすInkscape~
kriw わくわくGBAプログラミング
tubotu 自作パーティーゲームを作ってリア充になろう!
Day25 kaz 署名付きクッキー / Omniauth Strategyを書く / GitLabで独自認証
KNJ お絵描きのススメ
Souring After Effectsで昼夜グラデーション画像を作ろう

署名付きクッキー / Omniauth Strategyを書く / GitLabで独自認証

メリークリスマス!traPの鯖管kazです。この記事はアドベントカレンダー201625日目の記事……なんですが、「曲がりなりにも東工大の技術系サークルであるtraPのアドベントカレンダー企画にしては技術系の記事少[…]

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お絵描きのススメ

メリークリスマスtraPAdventCalendar2016 25日目担当のKNJです。普段traPではイラストを描いてます。今回はいろんなお絵描きのスタイルについて紹介していこうと思います。[…]

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After Effectsで昼夜グラデーション画像を作ろう

これはtraPAdventCalendar2016最終日の記事です。どうも、情報セキュリティスペシャリストのSouringです。今日は12月25日。今年もあと7日[…]

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自作パーティーゲームを作ってリア充になろう!

前置きこんにちは!一応ネット上ではつぼつというネームで活動しているつぼつというものです。ツボツボ(アローラの姿)を出せ)さて、今日はクリスマスイブなのですが、いかがお過ご[…]

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年賀状を作ろう! ~Macで動かすInkscape~

この記事はtraPAdventCalendar201624日の記事です.こんにちは,げん(@gen_n)です.今回はInkscapeというフリーソフトについてお話ししようと思います.[…]

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わくわくGBAプログラミング

kriwです。この記事はtraPAdventCalendar201624日目の記事です。今回は多くの人が遊んだことがあるであろうGBA(ゲームボーイアドバンス)でプログラミングして実機で動かすところまで軽く紹介したいと[…]

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ファミコンに自作ゲームを移植しよう。その1

gotohです。僕が個人制作した花びら切りをファミコンに移植してみます。花びら切りとは2012年くらいに僕が制作したミニゲームです。操作は単純かつ難易度は高いハマる人はハマりそうなクソゲーとして僕の中で有名です。[…]

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UnityでtiteQuest(のようなもの)を作ってみる

traPAdventCalendar2016    23日目の記事です。はじめまして、traPのsatorikuと申します。現在titeQuestのプログラム班のリーダーをさせていただいています。titeQ[…]

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Prologの動作原理と自然言語処理

Prologの動作原理と自然言語処理この記事はtraPAdventCalendar2016の23日目の記事です。当日の朝に書くとかウッソだろお前!Hello,Everybody.Davidです[…]

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コンテンツとしての百合とその消費の仕方

・はじめにどうもこんにちは、hihumiです。アドベントカレンダーは22日の担当となります。traPではシナリオ班です。大学では数学科に所属していて、可換性が好きなので主に可換代数の勉強をしています。一方で、百合は[…]

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