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アドベントカレンダー2016

記事一覧

Day1 nonsako PICO-8でゲームを作ってみたはなし
to-hutohu 機械学習初心者がBash on UbuntuでTensorflowのcifar10を改造して自分用の画像分類機を作るまで
Day2 Saltn スクリューブレイカーはいいぞ
sigma Steam Controllerでお絵描き
Day3 Blu-ray とりあえず音楽ゲーム紹介する
masutech16 クイボの投げ方倒し方
Day4 hukuda222 開発環境不要の初心者でもウサギでも作れるVRゲーム with A-Frame
MENTOS 神ゲーの作り方
Day5 dermas マリオメーカーで学ぶステージ作り考察
long_long_float Amazon Prime Musicおすすめ5選 & minimalなプログラミング言語「miniscript」の紹介
Day6 Deka Illustratorでリアルな?を描いてみる
poppon_seadragon 全強のすヽめ
Day7 ahiru 『赤いコイノボリが沢山釣れたな。』
Double_oxygeN Clojure, Elixir でプロセス間通信 〜TCP通信でBF & UDS通信でなんでも掲示板〜
Day8 Durun トラックボールを買って作業効率を爆上げしよう
thorium129 落書き入門 (キャラ+α)
Day9 clk 続・音ゲーが上手くなる方法(+おまけ)
tsukatomo 初心者が教える「クロスワード・パズル」の作り方
Day10 Namazu TypingWarをもっと楽しむために
takashi_trap javaからkotlinに乗り換えよう
Day11 ninja ゲームの当たり判定~点と線分~
Shoma-M ドット絵が簡単に描けるPiskelのススメ
Day12 leo こーぶんカイセキにゅーもん
ponya シンプルなJavaScriptフレームワーク「Svelte」を試してみる
Day13 Humming モンハンやろうぜ!
suzushiro なんで私がEPに?! ~初心者がプロジェクトリーダーになってみる~
Day14 CulMen Re:ゼロから始めるTwitter API
susugi ボードゲーム好きがボードゲームを紹介する
Day15 OrangeStar DTMの話しようと思ったけど需要なさそうだから音ゲーの話する。
yuu Win環境のcocos2d-x(C++11)でJavaのゲームをAndroidに移植した話
Day16 Hikky MAYAで楽しいモデリング
Kato_Kaoru RPGについての考察
Day17 Achat ゲーム理論 概要
whiteonion ドット絵の世界へようこそ!
Day18 kzshiro ラーメン二郎に行こう!!
Osa_Pyon UNITYをいじってみよう
Day19 shigurure ポケモン-シングルレート考察-
sobaya007 たのしいおえかき
uynet MSGSで無課金DTMする人
Day20 hatasa-y ベクトルの回転~~線型変換の一例として
nao blenderでキャラ作り
phi16 状態遷移と状態の排除
Day21 crotkaz アイマスのハイレゾ体験会に行ってきた
naosan テックちゃんをつかってゲームをつくろう
paruma 【Splatoon】攻撃、防御の確定数推移の基礎
Day22 Ark クリエイティブコーディングをしよう!【その1】GLSLで遊ぶ
hihumi コンテンツとしての百合とその消費の仕方
nari 競技プログラミングを趣味にしよう
Day23 David Prologの動作原理と自然言語処理
gotoh ファミコンに自作ゲームを移植しよう。その1
satoriku UnityでtiteQuest(のようなもの)を作ってみる
Day24 gen_n 年賀状を作ろう! ~Macで動かすInkscape~
kriw わくわくGBAプログラミング
tubotu 自作パーティーゲームを作ってリア充になろう!
Day25 kaz 署名付きクッキー / Omniauth Strategyを書く / GitLabで独自認証
KNJ お絵描きのススメ
Souring After Effectsで昼夜グラデーション画像を作ろう

競技プログラミングを趣味にしよう

競技プログラミングを趣味にしようこの記事はtraPAdventCalendar2016の22日目の記事です。ドカベントカレンダーこんにちは。nariです。競技プログラミングではrickythetaと名乗っていた[…]

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クリエイティブコーディングをしよう!【その1】GLSLで遊ぶ

こんにちは。traPAdventCalendar2016 22日目担当のArkです。今回はクリエイティブコーディングについて書きます。1.クリエイティブコーディングとはみなさん、クリエイティブコーディングを[…]

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テックちゃんをつかってゲームをつくろう

この記事はtraPAdventCalendar201621日目の記事ですみなさん、はじめまして!なおさん(@naosan)です!もうすぐクリスマスですね!サンタさん来てくれないかなぁ~?&nbs[…]

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アイマスのハイレゾ体験会に行ってきた

traPAdventCalendar2016の21日目の記事です。crotkazです。2016年12月11日に行われた『アイドルマスター』ハイレゾ体験会というイベントに行ってきました。このイベントはアイマスのハ[…]

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【Splatoon】攻撃、防御の確定数推移の基礎

traPAdventCalendar2016の21日目担当のぱるまです。この記事ではスプラトゥーンにおける確定数推移の基礎事項について紹介していきます。「確定数推移とは…?」と思う人も多いかもしれませんが、[…]

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blenderでキャラ作り

本記事はtraPAdventCalendar2016の20日目の記事でございます。1,始めにこんにちは。普段、traP内で3Dモデリングをやらせていただいておりますnaoと申します。この記事では、わた[…]

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状態遷移と状態の排除

phi16です。traPAdventCalendar20日目です。技術系の話をします。このへんにコードが諸々置いてあるので並行して読むとよいとおもいます。完成品はこれです。はじめにプログラムを書いてて起[…]

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ベクトルの回転~~線型変換の一例として

こんにちは。traPAdventCalendar2016 20日目担当のhatasa-yです。traPでは現在titeQuestのプログラムを担当させていただいています。いやークリスマスまであと5日ですよー!み[…]

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MSGSで無課金DTMする人

これはADVENTCALENDAR12/19の記事です。はじめにこんばんはゆいねっとです寒い日が続きますが皆さんいかがお過ごしでしょうか?今日から一日3記事とかいうヤバい速度で記事か進むのでクリスマスまで目が離[…]

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