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アドベントカレンダー2016

記事一覧

Day1 nonsako PICO-8でゲームを作ってみたはなし
to-hutohu 機械学習初心者がBash on UbuntuでTensorflowのcifar10を改造して自分用の画像分類機を作るまで
Day2 Saltn スクリューブレイカーはいいぞ
sigma Steam Controllerでお絵描き
Day3 Blu-ray とりあえず音楽ゲーム紹介する
masutech16 クイボの投げ方倒し方
Day4 hukuda222 開発環境不要の初心者でもウサギでも作れるVRゲーム with A-Frame
MENTOS 神ゲーの作り方
Day5 dermas マリオメーカーで学ぶステージ作り考察
long_long_float Amazon Prime Musicおすすめ5選 & minimalなプログラミング言語「miniscript」の紹介
Day6 Deka Illustratorでリアルな?を描いてみる
poppon_seadragon 全強のすヽめ
Day7 ahiru 『赤いコイノボリが沢山釣れたな。』
Double_oxygeN Clojure, Elixir でプロセス間通信 〜TCP通信でBF & UDS通信でなんでも掲示板〜
Day8 Durun トラックボールを買って作業効率を爆上げしよう
thorium129 落書き入門 (キャラ+α)
Day9 clk 続・音ゲーが上手くなる方法(+おまけ)
tsukatomo 初心者が教える「クロスワード・パズル」の作り方
Day10 Namazu TypingWarをもっと楽しむために
takashi_trap javaからkotlinに乗り換えよう
Day11 ninja ゲームの当たり判定~点と線分~
Shoma-M ドット絵が簡単に描けるPiskelのススメ
Day12 leo こーぶんカイセキにゅーもん
ponya シンプルなJavaScriptフレームワーク「Svelte」を試してみる
Day13 Humming モンハンやろうぜ!
suzushiro なんで私がEPに?! ~初心者がプロジェクトリーダーになってみる~
Day14 CulMen Re:ゼロから始めるTwitter API
susugi ボードゲーム好きがボードゲームを紹介する
Day15 OrangeStar DTMの話しようと思ったけど需要なさそうだから音ゲーの話する。
yuu Win環境のcocos2d-x(C++11)でJavaのゲームをAndroidに移植した話
Day16 Hikky MAYAで楽しいモデリング
Kato_Kaoru RPGについての考察
Day17 Achat ゲーム理論 概要
whiteonion ドット絵の世界へようこそ!
Day18 kzshiro ラーメン二郎に行こう!!
Osa_Pyon UNITYをいじってみよう
Day19 shigurure ポケモン-シングルレート考察-
sobaya007 たのしいおえかき
uynet MSGSで無課金DTMする人
Day20 hatasa-y ベクトルの回転~~線型変換の一例として
nao blenderでキャラ作り
phi16 状態遷移と状態の排除
Day21 crotkaz アイマスのハイレゾ体験会に行ってきた
naosan テックちゃんをつかってゲームをつくろう
paruma 【Splatoon】攻撃、防御の確定数推移の基礎
Day22 Ark クリエイティブコーディングをしよう!【その1】GLSLで遊ぶ
hihumi コンテンツとしての百合とその消費の仕方
nari 競技プログラミングを趣味にしよう
Day23 David Prologの動作原理と自然言語処理
gotoh ファミコンに自作ゲームを移植しよう。その1
satoriku UnityでtiteQuest(のようなもの)を作ってみる
Day24 gen_n 年賀状を作ろう! ~Macで動かすInkscape~
kriw わくわくGBAプログラミング
tubotu 自作パーティーゲームを作ってリア充になろう!
Day25 kaz 署名付きクッキー / Omniauth Strategyを書く / GitLabで独自認証
KNJ お絵描きのススメ
Souring After Effectsで昼夜グラデーション画像を作ろう

たのしいおえかき

どうも、そばやです。普段はプログラマーとして活動する小生も、たまにはリソースを作ってみたい!なんて思ってしまいます。「音楽は厳しいだろうし、絵素材かな?でも絵とかうまく書けないな….線とかブレるしな[…]

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ラーメン二郎に行こう!!

みなさん、ラーメンは好きですか?ラーメンは好きですか??ラーメンといっても色々ありますよね無限に存在するラーメン屋の中で、今回はラーメン二郎を紹介しようと思います。ラーメン二郎と聞くと[…]

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UNITYをいじってみよう

traPAdventCalendar2016の12/18担当のOsa_Pyonです。この記事ではUNITYの公式チュートリアルを参考にしてすごく簡単なローグライクゲーム(不思議のダンジョン)のようなものを作りな[…]

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ドット絵の世界へようこそ!

おはようございます!こんにちは!こんばんは!初めまして、おにおんだよ!初めまして!元気いいね…ほわいとです、初めまして。いきなりだけど、「ドット絵」って知ってる?ど、どっと[…]

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ゲーム理論 概要

ゲーム理論概要2016年12月17日初めまして、17日目担当のAchatです。今日は数学者ノイマンと経済学者モルゲンシュテルンによって創始され、経済学や社会学、生物学などに応用されているゲーム理論について、素人に[…]

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MAYAで楽しいモデリング

この記事はtraPAdventCalender2016、16日目の記事ですこんにちは。traPで3Dモデリングを担当している、Hikkyですこの記事では、AutoDesk社の3Dモデリングソフト、「MAYA」の紹[…]

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FL StudioとMid2BMSを用いた音切り

(この記事はBMS制作についてAdventCalendar201616日目の記事です)初めましての方は初めまして。(ありがたくも)そうでない方はおはようございます。CLKと申します。普段はTech-natio[…]

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RPGについての考察

初めまして。traPAdventCalendar2016、16日目担当のKato_Kaoruと申します。みなさん、RPGはやったことはありますか?精巧に作り込まれた世界観やマップ、システムの数々…[…]

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DTMの話しようと思ったけど需要なさそうだから音ゲーの話する。

初めましての方は初めまして。そうでない方も初めまして。OrangeStarと申します。略してオレスタとでもお呼びください。話したかったことさて、私はtraPでサウンドを担当しています。もちろんDTMも嗜んでおります。[…]

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Win環境のcocos2d-x(C++11)でJavaのゲームをAndroidに移植した話

AdventCalender201615日目を担当するyuuです。今回は、制作したADVゲームをAndroidに移植するにあたり、cocos2d-xを使ってみて感じた厄介な点や便利な点を記したいと思います。お品書[…]

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